...运用叙事美学的空间设计手段,把展厅、咖啡厅、书吧、手办、餐厅、儿童游乐区、办公、修维车间等每一个营销节点分解再衔接进行设计,打造一个领创前沿概念新零售体验中心。
以上算是其中的几个核心点吧,以后有机会...
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...朝圣地
X11是针对Z世代新消费需求而生的,涵盖了盲盒、手办、BJD娃娃、拼装模型、精品模型、二次元周边、图书、潮流饰品、潮流文创以及艺术潮玩等品类。满足了人们对未知的探索,追求新奇趣的好奇心,它是对潮流的不定...
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...设有凹槽和灯带,便于放置饰品、鞋或主题展品(如潮玩手办、运动器材等)。它与横向悬杆共同满足了不同衣物的展陈需求。悬挂于头顶的片墙则拓宽了“观展”的方式,也丰富了进入空间的知觉体验,其底端距地不低于2.2m...
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...IP角色聚集在一起,人们驻足此处或随手取阅书籍或把玩手办,闲适时光触手可及。喵星人奇妙所
喵星人趁着夕阳乘飞船赶来。前十七年学大人说话,用一生学孩子写诗。娱乐区与猫咖结合,成年人也要过儿童节。儿童娱乐馆...
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...,而设计则致力于让这份承诺完美落地。
围绕“潮玩手办”的概念展开设计,专门收集前沿潮玩情报的精密组织,并将经过监测和筛选过的优质产品呈现给消费者。承载销售功能之外,整个空间赋予了消费者以自主探索的全...
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