本帖最后由 lslj008 于 2011-4-9 07:12 编辑

  今儿没事儿我看图玩儿 刚好看见锐意的图 刚好没活 刚好心情挺好 刚好想找找和高手的差距 于是我就弄了弄 由于模型和纹理都比较简单 完成模型和纹理创建共用了2小时  经过最后比对感觉模型和原图基本是一致的
  由于我现在也比较富了 就不收费了 有兴趣的朋友可以下来玩玩哈


L Studio 海琴居特写 全模型创建_海琴居~2.jpg
L Studio 海琴居特写 全模型创建_海琴居~3.jpg

评分

参与人数 1赞币 +88 收起 理由
yh.w + 88

查看全部评分

Ai 分析中……

暂无用户创作记录!~

记录用户以此项目图片为灵感使用Ai进行二次创作。

lslj0082011-4-8 21:02:38
本帖最后由 lslj008 于 2011-4-9 08:05 编辑

模型版本是MAX2009+VR1.5sp2 2个包 下载的请点下支持 谢谢合作
海琴居.part1.rar
2.83 MB,下载次数:970
海琴居.part2.rar
1.85 MB,下载次数:848

评分

参与人数 1赞币 +3 收起 理由
yh.w + 3

查看全部评分

night_sun_bo2011-4-8 23:37:36
求解释塌陷是什么意思和怎么用{:15:}
{:2:}
lslj0082011-4-9 07:01:23
本帖最后由 lslj008 于 2011-4-9 07:18 编辑

回复 night_sun_bo 的帖子

塌陷豆是让物体有一个新的起点 具体豆是几何体塌陷 修改器塌陷 好处是可以提高MAX最终运算速度 不然MAX会根据历史记录进行计算 每一个修改器堆栈都会增加MAX运算量 然而塌陷以后你修改模型就会比较困难 所以我的工作场景一般是确认模型后通通塌陷 渲染会快不少
其实豆是点选物体>右键>Convert To(转换为)>mesh(网格) poly(多边形) patch(面片) nurbs(自由曲面)
希望对你有用

lslj0082011-4-9 07:54:33
本帖最后由 lslj008 于 2011-4-9 17:02 编辑

继续一个练习LS楼梯间 耗时1小时20分钟 经过比对和原图基本一致
楼梯是蛮经典的 工艺也挺简单 很有点实用价值
楼梯间.jpg

模型版本是MAX2009+LightScape 2.17Mb 不包含解决文件 1个包 下载的请点下支持 谢谢合作
楼梯间.zip
981.25 KB,下载次数:219
lslj0082011-4-9 08:00:21
本帖最后由 lslj008 于 2011-4-9 20:27 编辑

继续一套自建圈背交椅 耗时1小时30分钟

交椅.jpg

模型版本是MAX2009+VR1.5sp2 12Mb  4个包 下载的请点下支持 谢谢合作





交椅.part1.rar
2.83 MB,下载次数:471
交椅.part2.rar
2.83 MB,下载次数:475
交椅.part3.rar
2.83 MB,下载次数:449
交椅.part4.rar
118.56 KB,下载次数:380
night_sun_bo2011-4-9 08:02:55
大致明白了,等会到公司去试试,谢谢咯{:11:}
night_sun_bo2011-4-9 08:39:32
这个功能知道,但是很少用,再问个问题,大场景工作起来会很卡,这个怎么解决。只有box这一种解决方法吗{:24:}
lslj0082011-4-9 09:58:39
本帖最后由 lslj008 于 2011-4-9 10:02 编辑

回复 night_sun_bo 的帖子

MAX仿佛只有降级显示 就是你说的box显示 VR多了个代理物体和代理物体离散插件
其实电脑都是遵循摩尔定率的 工作站也有极限 主要看你模型是如何优化 原则就是近精细远精确
3.jpg
4.jpg
注意近处是精细远处是精确
我的经验是多使用欧模网的模型 好处是基本没塌陷堆栈 精确度也相当高 远处的物体可以直接把光滑关掉 塌陷堆栈的模型要谨慎使用 其实很多模型不见的就好
还有就是看电脑的硬件了
希望对你有用哈

night_sun_bo2011-4-9 10:07:21
本帖最后由 night_sun_bo 于 2011-4-9 10:07 编辑

近精细,远精确。嗯嗯。谢谢啦~
下一页
12345下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册序赞号

快速回复 返回顶部 返回列表