在做vr物理之前,要将整个场景全部另存一个,因为代理了以后就无法恢复了。我在这里举例说明一下吧:假如是一个沙发的模型(如果是成组了的,先要解组),要将模型全部转成多边形或者是网格。然后把它的一些部件全部附加一起,如果遇到材质问题,期间会出现一个对话框,
选择第一个,它会将这个模型的材质类型改为多维子材质。为什么要这样做呢,因为vr代理只能显现一个材质,那么就需要利用多维子材质来实现 了。 剩下的 就是选择模型右键 (v-ray 网格导出;v-ray mesh export ) 它会弹出一个对话框
ok 你的代理完成了, 还有什么不懂的可以留言哦 |