FM分享教材系列之——The Making Of Palais De Justice


(附件是大图,喜欢的朋友可以下载!)


对于这第一个教程中,我们建议您按照以下步骤,创造一个竞争的形象,

模型

模型,我们使用SketchUp Pro 8中,因为它容易使用和转让到3ds Max。 这是通过出口组中的对象,以简化纹理在3ds Max中。

需要几个步骤创建的模型,“沙德PAS perdus»困难的元素,如柱,装饰线条和拱门。



墙壁和地板:挤压在墙壁和地板上,此画以应用纹理路面。


在天花板上,模塑制品:每个单元被设计为一组预期的纹理。







保管库飞檐配置文件的创建,使用挤压工具“跟我学”定义的挤压型材和应遵循的路径(天花板方)。 应当指出,在窗口中的«实体信息»在创建时必须有足够的段定义。 每一个面对的对象必须是“白色”,因为V-ray不喜欢蓝色的面孔从SketchUp。



夹层和成型件:我们设计的栏杆和挤压的形式。 我们创建了一个组,再乘以它所需的数量。 模件由另一个“跟随我”的形状的轮廓。







对于剩下的,我们创建的组门元素,列和家具。






列创建一个窍门:我们吸引了50后的部分,然后在该基地的配置文件添加段的圈子,最后使用的“跟我学”工具画了一个圈。



酒店的前台:在标签上创造最大的LOFT(在复合对象),这使我们能够与两条曲线。 第一条曲线是档案中,并沿一第二圆形线,这是它的轨迹将被挤压的。 阁楼工具允许你一个满意的结果的曲线细分。 该工具的另一个优势是,我们只需修改一个样条曲线的对象进行重新定义。 它是有用的,当设计师们还不知道自己想要什么。

材质

不复杂,在用料方面,除了造型和雕像,需要一些工作。 我们曾与旧的材质编辑器,在3ds Max 2011。 没有复杂的纹理来实现的。


地面:我们用一个简单的方法,漫反射贴图瓷砖和大理石的3000×3000和凹凸,反映和光泽度地图。 对于反射和光泽度映射,我们进入到纹理输出RGB 0.8是一个有点暗。


栏目:我们使用了漫反射/凹凸贴图大理石(拍摄现场)和触及到更活泼。 请注意,我们勾选“菲涅耳反射”这种材料。 如果您需要更多的亮度,该技术是例如增加的菲涅耳数最多为2。





造型和雕像:我们有2个选择。 首先是模型的一切,但比赛期间时间太短了。 第二个选择是通过拍照和应用UVW贴图的每个对象。 我们使用的每一个成型的材料和库,以及简单的平面或圆柱形UVW贴图,漫反射贴图和凹凸贴图(实际上是相同的,但更多的混合)。 我们没有使用,因为它已经太长时间来建立每个地图的时间/结果保存不会有足够的有报酬的位移。 更何况,在最终渲染,计算时间会延长。


前台:应该是反光的白色略微透明的材料。 你需要的折射“选项卡中勾选”影响阴影“,让阳光穿透内的对象和阴影揭示了轻微的半透明。

灯光

我们使用四种不同类型的照明的舞台。







V-ray太阳的阴影,在12细分为更好地定义与一个VRay天空的环境。
V-射线顶灯,白色的值为15,模拟间接照明球。
V-光灯值的30架飞机,突出成型元素。
V-射线IES模拟点下来的列,上面的门,沿拱。


对于IES,我们已经把一光找到的ERCO网站上。


Sun和VRay的顶灯。


IES灯光和VRay飞机


最后一件事是建立一个VRay雾影响的环境中。

勾选V-Ray设置“优化的大气评价”
在环境“窗口中,选择VRay的雾
选择太阳作为一个发射器和把正确的尺寸的大小的场景。
勾选分散GI和细分足够的图片,不要太粗糙。

现在已经准备好要呈现的场景。

渲染


摄像头:使用摄像机的垂直校正,并把F-4,因为大雾,使画面变暗的趋势。




渲染设置:8个内核和8GB RAM的计算机上计算的参数。 因此,,8通过光的高速缓存和8000 MB的内存。 请注意,我们不使用anti-aliasing,因为Adaptive DMC做了很好的工作,2分和8个最大的细分(增加渲染时间一点点)。 无需做更多的工作环境闭塞,渲染就好了(激活的GI)。 颜色映射,我们从来没有使用相同的事情,我们发现,1.8是完美的。


传递:VRay的气氛通是非常重要的,因为它将使我们能够管理在后期制作的光量。 线色通是实际在Photoshop中选择元素,因为我们导入组。 我们有多种颜色作为单独的项目。


后期制作

对于最终的渲染,我们已经创建了两个渲染。 一种渲染,无雾和另一个与激活的大气通。 公司的经营宗旨是在图像上有一个更好的整体控制。


美通不雾。


电线颜色传递给单独控制的要素。


大气通过。


结果增加了3遍:美通+大气传中,硬光模式+覆盖模式的反思传中,15%的不透明度。


另外一个体积通在强光模式下的成形阳光面具(渐变工具在蒙版上)。


地板和门的对比度调整。


光点和飞檐。 光线更为明确。


颜色调整色彩平衡,对比度,添加元素在2D和轻微的模糊,用z-深度通的第一个五年计划。 要做到这一点,我们为一个通道的图像复制Z深度通,然后再使用镜头模糊滤镜。


添加字符带口罩。


对比度和光晕。

感谢您的阅读!


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Ai 分析中……

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fengming1632013-9-3 13:16:28
(附件是大图,喜欢的朋友可以下载!)


程一百瓦2013-9-7 10:53:33
谢谢分享  很精彩
fengming1632013-9-9 10:13:23
程一百瓦 发表于 2013-9-7 10:53
谢谢分享  很精彩

喜欢的话可以多多下载,我也有其他分享教程上传的!今天会有一个窝觉得还不错的布料教程上传于大家分享,谢谢支持!!!
泪的裂痕2013-9-28 21:46:20
不错,很值得学习,比欧模教程好多了
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