本帖最后由 PIAZZOLLA 于 2018-11-11 12:15 编辑

工作室
Vivid Visual(伊朗)

软件
3dsMax,V-Ray,Quixel NDO,Photoshop

本文转载自殳十表现网(shushi9.com)
参考
这个临摹练习的对象是2015年设计的的泰国一个名叫Calm Paang的简餐吧,以下是图纸与照片资料
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基本流程
我们的每一个项目都是从建模周围环境开始的,然后做出建筑主体并逐步添加周边元素。接着再是色彩和相机角度,这些完成后我们就专注在材质的制作上,最后是后期


建模
先要确定自己的单位设置
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外墙的建模是用多边形建模技术来制作的,最初就是一个盒子,然后通过各种工具来刻画细节
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在建模时,一定要仔细做出诸如窗框,栏杆,门等元素,另外别忘记给物体必要的边缘倒角处理。
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外墙上的木板条物体我们单独从外墙上分离出来了,用地板生成器来仔细制作
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街道模型就是一个简单的平面物体,不过我们用了切割命令来拼接出街道的不同区域和人行道最后在侧视图里给了顶点一个小小的弯曲
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室内模型都是用了Evermotion的模型来填充
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人行道就是简单的立方体刻画出来
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最终模型
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相机
角度我们采用了黄金比例作为参考,下面是相机参数
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色彩
一眼看去,这个照片的色调基本就是建筑木板条外墙和蓝色天空,由于这两个颜色在色环里是补色关系,所以其他色调我们采用了这两种颜色之间的,并且饱和度比较低的颜色来与之搭配,这也算一种比较柔和的三原色搭配了,这种搭配出来的色彩比较鲜亮
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灯光
这个场景里的灯光十分关键,我们要借助它来体现出材质的质感,所以我们用了一张黄昏的天空并且马路做成了潮湿的效果,具体设置如下:
半球灯带HDRI贴图,贴图是PG的2028,
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VR的面积灯与球灯作为室内光源,参数如图所示,光的颜色根据需要调成了绿色
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在街道的另一边放置了一个带贴图的环境补光来模拟那边投射过来的光线,有助于木板和地面反射的表现
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为了模拟背后环境光,我们特别添加了一个VR灯来专门模拟,将其色彩调整成室内的那种偏绿的色调
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材质
材质在每一个项目里都是举足轻重的,从来都不是容易做出来的,我们尽量在有限的时间内测试各种之前从未尝试过的手法来达到更好的效果,哪怕是个最常用的材质,我们都会做些新的调整。

木板
为了让木板看起来更加自然真实,我们需要考虑纹理的随机性,最后我们制作出来了25种不同的纹理来制作
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然后需要随机赋予25个材质ID,你可以用RandomMatIDs插件来做出这个效果,在正式赋予材质的时候,我们用了VRayMultiSubTex,加载全部的25个贴图确实花费了点时间,不过你可以用vrayMultiSubTex Creator脚本来优化它

光是纹理还是不够的,于是两种不同效果的遮罩用来模拟材质上的污迹细节(一张控制边缘,一张控制大面积部分)。还有,我们又添加了一套纯色的VRayMultiSubTex来与纹理搭配做出更多的自然过渡和随机变化
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路面
为了做出细节效果,我们将路面模型展开后,在PSli绘制了一个包括纹理,反射,光泽,凹凸的8K精度的超大贴图,置换贴图用Quixel NDO生成
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路面材质如下
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渲染设置
为了在后期得到更好的控制,我们用LightTools脚本给每一个关键灯都做了单独的通道,
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后期
这一步里就是一些简单的明暗调整,通道的使用如图
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最后,在Nik Color Efex Pro里增大对比
37.jpg 38.jpg 39.jpg

译者:我在原文里附带了教程里出现的全部脚本插件的下载链接,包括那个HDRI的贴图,这里我删除了

更多我翻译的国外教程索引贴
http://www.mt-bbs.com/thread-485992-1-1.html

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