渲图时这种材质能么调
本人把这几年的效果图作品发上来给大家欣赏 (28).jpg
本人把这几年的效果图作品发上来给大家欣赏 (29).jpg
请问广大网友我们在做效果图时常会用到全局材质,但是一旦使用全局材质,比如发光灯片也容易被替代产生和付真是材质时效果很遥远就像上面两张图的感觉,想请问一下那种赋予全局材质后怎么样控制发光材质不被覆盖,还有比如窗帘的材质等等,有知道的朋友请赐教,10DB相送作为学费!谢谢!
本人把这几年的效果图作品发上来给大家欣赏 (28).jpg
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topsunnyboy2011-5-9 19:03:37
这个不是白模加VR的线框材质么,没什么难度啊
狗仔议员2011-5-9 19:13:03
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我说的替代后那些发光材质怎么操作就不被替代了,这样打出来的光和效果更接近出大图时的要求啊!你仔细看图!
night_sun_bo2011-5-10 00:22:26
你没看到后面有排除的吗,发光物体单独出来然后排除掉~然后就可以了{:10:}
狗仔议员2011-5-10 08:50:48
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哪个参数的后面啊!
狗仔议员2011-5-10 08:51:12
麻烦您给我好好讲讲最好有截图,好久没哟做效果图了谢谢了啊!
topsunnyboy2011-5-10 12:21:40
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那个排除功能是高版本的VR才有的,应该是1.5及以上的版本才会有吧,低版本你可以这样搞啊,你选中所有的物体,然后把不需要用这种材质的物体减掉,再给那种白模加线框的材质不就可以了。
狗仔议员2011-5-10 13:25:57
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你这也是个办法,但是那要怎么样才能恢复以前的材质呢,该不是一个一个的重新附加吧!!
topsunnyboy2011-5-11 00:45:09
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大哥我没这么笨吧?在这之前我肯会另存一个材质完好的,试完光之后,我导出灯光再合并进之前的那个场景就行了,非常快的事情啊
狗仔议员2011-5-11 12:04:19
回复 topsunnyboy 的帖子

为了效果不择手段!很好!
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